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¡¦ReimportAnimation(¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤òºÆ¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È)

¿Ê¹ÔÃæ¤Î¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤òºÆ¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£

¡¦ApplyCompression(°µ½Ì¤òŬÍѤ¹¤ë)

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¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥ê¥½¡¼¥¹¤òºï¸º¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£

¡¦ExportAsset(¥¢¥»¥Ã¥È¤ò¥¨¥¯¥¹¥Ý¡¼¥È)

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¡¦Key(¥­¡¼)

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¡¦MakeStaticMesh(¥¹¥¿¥Æ¥£¥Ã¥¯¥á¥Ã¥·¥å¤òºîÀ®)


¥×¥ì¥Ó¥å¡¼¤Î¸½ºß¤Î¥Ý¡¼¥º¤«¤é¿·¤·¤¤¥¹¥¿¥Æ¥£¥Ã¥¯¥á¥Ã¥·¥å¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£

¡¦EditInSequencer(¥·¡¼¥±¥ó¥µ¡¼¤ÇÊÔ½¸)


¥·¡¼¥±¥ó¥µ¡¼¤Ç¸½ºß¤Î¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ò³«¤­¤Þ¤¹¡£

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2.¥¢¥»¥Ã¥È¾ÜºÙ¥Ñ¥Í¥ë/¥¹¥±¥ë¥È¥ó¥Ä¥ê¡¼¥Ñ¥Í¥ë

2-1.AssetDetails(¥¢¥»¥Ã¥È¾ÜºÙ)¥Ñ¥Í¥ë

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¡¦Retargeting Source
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¡¦Animation Track Names
¡¡¡¡¸½ºßÁªÂò¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥È¥é¥Ã¥¯¤Î̾Á°¡£

¡¦Interpolation
¡¡¡¡¤³¤Î¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤Ç¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤Î¥­¡¼¥Õ¥ì¡¼¥à´Ö¤ÎÊä´Ö¤ò¥³¥ó¥È¥í¡¼¥ë¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¡¦Linear interpolation(Àþ·ÁÊä´Ö)
¡¡¡¡¡¡¥­¡¼¥Õ¥ì¡¼¥à´Ö¤ÎÀþ·Á¥¤¡¼¥¸¥ó¥°¤¬¼Â¹Ô¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£Êä´Ö¤Î¤¢¤ë¥­¡¼¥Õ¥ì¡¼¥à¤ò¼Â¹Ô¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¡¦Step interpolation(Ãʳ¬Êä´Ö)
¡¡¡¡¡¡¼¡¤Î¥­¡¼¥Õ¥ì¡¼¥à¤Ë㤹¤ë¤Þ¤Ç¸½ºß¤ÎÃͤò°Ý»ý¤·¡¢Êä´Ö¤Î¤Ê¤¤¥­¡¼¥Õ¥ì¡¼¥à¤ò¼Â¹Ô¤·¤Þ¤¹¡£

¡¦TargetFrameRate
¡¡¡¡¥Õ¥ì¡¼¥à¥ì¡¼¥È¡£

¡¦Number of Sampled Keys
¡¡¡¡¥µ¥ó¥×¥ê¥ó¥°¥­¡¼¿ô

¡¦Number of Sampled Frames
¡¡¡¡¥µ¥ó¥×¥ê¥ó¥°¥Õ¥ì¡¼¥à¿ô¡£

¡¦Resampled Animation Track Data
¡¡¡¡¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ÇÁàºî¤µ¤ì¤ë¥Ü¡¼¥ó¤Î¥ê¥¹¥È¡£
¡¡¡¡¤¹¤Ù¤Æ¤Î¥Ü¡¼¥ó¤¬¾ï¤Ë¥¢¥Ë¥á¡¼¥È¤µ¤ì¤ëÌõ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£

¡¦Rate Scale
¡¡¡¡¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ÎºÆÀ¸Â®ÅÙ¡£1¤¬¥Ç¥Õ¥©¥ë¥È¤Ç¡¢Ä㤤ÃͤÏÃÙ¤¯¡¢¹â¤¤ÃͤÏ®¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
°µ½Ì
¡¦Allow Frame Stripping¡Ê¥Õ¥ì¡¼¥à¤Î½ü³°¤Îµö²Ä¡Ë
¡¡¡¡Í­¸ú¤Ç¤¢¤ë¤È¤­¡¢¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ÎÄãÍ¥ÀèÅ٤Υե졼¥à¤ò½ü³°¤¹¤ë¤³¤È¤òµö²Ä¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¤³¤ÎÀßÄê¤Ë¤è¤ê»ÈÍÑÉÑÅ٤ι⤤¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ÎÆ°¤­¤¬¼º¤ï¤ì¤ë¾ì¹ç¤Ï̵¸ú¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£

¡¦CompressionErrorThresholdScale
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¡¡¡¡Î㤨¤Ð¡¢10Çܤǥ¹¥±¡¼¥ë¥¢¥Ã¥×¤µ¤ì¤¿¥¢¥¯¥¿/¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Ç¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤òºÆÀ¸¤¹¤ë¾ì¹ç¤Ï¡¢¤³¤ÎÃͤò10¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£

¡¦Bone Compression Settings
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¡¦CurveCompressionSettings
¡¡¡¡¥·¡¼¥±¥ó¥¹¤Ç¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥«¡¼¥Ö¥Ç¡¼¥¿¤ò°µ½Ì¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë»ÈÍѤµ¤ì¤ë¥«¡¼¥Ö°µ½ÌÀßÄê¡£

¡¦DoNotOverrideCompression
¡¡¡¡CompressAnimations¤Î¼Â¹Ô»þ¤Ë¡¢°µ½Ì¥¹¥­¡¼¥à¤ò¥ª¡¼¥Ð¡¼¥é¥¤¥É¤·¤Ê¤¤¤¿¤á¤Ë»ÈÍѤ·¤Þ¤¹¡£
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²Ã»»¥»¥Ã¥Æ¥¤¥ó¥°
¡¦AdditiveAnimType(²Ã»»¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤Î¥¿¥¤¥×)
¡¡¡¡»ÈÍѤ¹¤ë²Ã»»¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤Î¥¿¥¤¥×¤ò·èÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¡¦Noadditive(²Ã»»¤Ê¤·):¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤Ï²Ã»»¤Ê¤·¤Ç¡¢Â¸ºß¤¹¤ë¾¤Î¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥Ç¡¼¥¿¤È¶¥¹ç¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¡¦LocalSpace(¥í¡¼¥«¥ë¶õ´Ö):¥í¡¼¥«¥ëÀßÄêñ°Ì¤Ç¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ò²Ã»»¡£
¡¡¡¡¡¦MeshSpace(¥á¥Ã¥·¥å¶õ´Ö):¥á¥Ã¥·¥åñ°Ì¤Ç¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ò²Ã»»¡£
¥¤¥ó¥Ý¡¼¥ÈÀßÄê
¡¦Animationlength
¡¡¡¡¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ÎÈÏ°Ï¡¢¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤¹¤ëŤµ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
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¡¡¡¡¡¦AnimatedTime(¥¢¥Ë¥á¡¼¥È»þ´Ö)¡§¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥Ç¡¼¥¿¤¬³ä¤êÅö¤Æ¤é¤ì¤¿¥Õ¥ì¡¼¥à¤ÎÈϰϤò¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡FBX¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ç¡¢¥¨¥¯¥¹¥Ý¡¼¥È¤µ¤ì¤¿ÈϰϤ¬¼ÂºÝ¤Î¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤è¤ê¤âŤ¤¾ì¹ç¤ËÊØÍø¤Ç¤¹¡£

¡¡¡¡¡¦SetRange(ÈϰϤÎÀßÄê)¡§¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤Î³«»Ï¥Õ¥ì¡¼¥à¤ÈºÇ½ª¥Õ¥ì¡¼¥à¤òÄêµÁ¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¼êÆ°¤ÇÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¾ÜºÙÀßÄê
¡¦Import Meshes in Bone Hierarchy
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¡¦FrameImportRange
¡¡¡¡Animation Length¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤Ç¡¢SetRange¤¬ÁªÂò¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¡¢¥Õ¥ì¡¼¥àÈϰϤò¼êÆ°¤ÇÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£

¡¦UseDefaultSamplerRate
¡¡¡¡Í­¸ú¤Î¾ì¹ç¡¢¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥«¡¼¥Ö¤ò30FPS¤Ç¥µ¥ó¥×¥ê¥ó¥°¤·¤Þ¤¹¡£

¡¦CustomSampleRate
¡¡¡¡»ØÄꤷ¤¿¥µ¥ó¥×¥ê¥ó¥°¥ì¡¼¥È¤Ç¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥Ç¡¼¥¿¤ò¥µ¥ó¥×¥ê¥ó¥°¤·¤Þ¤¹¡£
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¡¦DeleteExistingMorphTargetCurves
¡¡¡¡Í­¸ú¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢FBX¤«¤é¥â¡¼¥Õ¥¿¡¼¥²¥Ã¥È¤¬ºï½ü¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£

¡¦Do not import curves with Zero
¡¡¡¡Í­¸ú¤Ç¤¢¤ë¾ì¹ç¡¢¥¤¥ó¥Ý¡¼¥ÈÃæ¤Ë¡¢¥¼¥íÃͤΥ«¡¼¥Ö¤ò̵»ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¥â¡¼¥Õ¥¿¡¼¥²¥Ã¥È¤ò¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤¹¤ë¤È¤­ÊØÍø¤Ç¤¹¡£

¡¦PreservesLocalTransform
¡¡¡¡Í­¸ú¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥óÆâ¤Ë¥«¡¼¥Ö¤¬¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¥È¥é¥ó¥¹¥Õ¥©¡¼¥à
¡¦Import Transform
¡¡¡¡»ØÄꤷ¤¿ÇÛÃ֤ǥ¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£

¡¦Import Rotation
¡¡»ØÄꤷ¤¿¸þ¤­¤Ç¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£

¡¦Import Uniform Scale
¡¡»ØÄꤷ¤¿¥¹¥±¡¼¥ë¤Ç¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¤½¤Î¾
¡¦Convert Scene
¡¡¡¡¥·¡¼¥ó¤òFBXºÂɸ·Ï¤«¤éUEºÂɸ·Ï¤ËÊÑ´¹¤·¤Þ¤¹¡£

¡¦Force Front XAxis
¡¡¡¡¥·¡¼¥ó¤òFBXºÂɸ·Ï¤«¤éUEºÂɸ·Ï¤ËÊÑ´¹¤·¡¢ÀµÌ̤ò-YÊý¸þ¤Ç¤Ï¤Ê¤¯+XÊý¸þ¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£

¡¦ConvertSceneUnit
¡¡¡¡¥·¡¼¥ó¤òFBX¤Îñ°Ì¤«¤éUE¤Îñ°Ì(¥»¥ó¥Á¥á¡¼¥È¥ë)¤ËÊÑ´¹¤·¤Þ¤¹¡£
¥Õ¥¡¥¤¥ë¥Ñ¥¹
¡¦Source File
¡¡¡¡ÁªÂò¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¢¥»¥Ã¥È¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¥Ñ¥¹¡ÊÊݸÀè¡Ë¡£

2-2.SkeletonTree(¥¹¥±¥ë¥È¥ó¥Ä¥ê¡¼)¥Ñ¥Í¥ë

¥¹¥±¥ë¥È¥ó¥Ä¥ê¡¼

3.¥Ó¥å¡¼¥Ý¡¼¥È

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4.¾ÜºÙ¥Ñ¥Í¥ë ¤È ¥×¥ì¥Ó¥å¡¼¥·¡¼¥óÀßÄê¥Ñ¥Í¥ë

¡¦¥¨¥Ç¥£¥¿¤Î[Details(¾ÜºÙ)]¥Ñ¥Í¥ë

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¡¦PreviewSceneSettings(¥×¥ì¥Ó¥å¡¼¥·¡¼¥óÀßÄê)¥¿¥Ö

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¡¦AnimationSequence(¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥·¡¼¥±¥ó¥¹)
¡¦PoseAsset(¥Ý¡¼¥º¥¢¥»¥Ã¥È)
¡¦AnimBlueprint(Anim¥Ö¥ë¡¼¥×¥ê¥ó¥È)
¡¦AnimComposite(¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥³¥ó¥Ý¥¸¥Ã¥È)
¡¦AnimMontage(¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥â¥ó¥¿¡¼¥¸¥å)
¡¦BlendSpace(¥Ö¥ì¥ó¥É¥¹¥Ú¡¼¥¹)
¡¦BlendSpace1D(¥Ö¥ì¥ó¥É¥¹¥Ú¡¼¥¹1D)
¡¦¥¨¥¤¥à¥ª¥Õ¥»¥Ã¥È
¡¦¥¨¥¤¥à¥ª¥Õ¥»¥Ã¥ÈID

6.¥¢¥»¥Ã¥È¥Ö¥é¥¦¥¶

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2.¾¤Î¥Õ¥©¥ë¥À¤Ë¤¢¤ë¥¢¥»¥Ã¥È¤òɽ¼¨¡¦Èóɽ¼¨¤Ë¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¡¢ÀÚ¤êÂؤ¨¥Ü¥¿¥ó¡£

3.ÀßÄê¥Ü¥¿¥ó¡£¤¿¤È¤¨¤Ð¡¢ViewOptions(ɽ¼¨¥ª¥×¥·¥ç¥ó)¤ÎÀÚ¤êÂؤ¨¤Ê¤É¡£

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¥¢¥»¥Ã¥È¤¬Êݸ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥³¥ó¥Æ¥ó¥Ä¥Ö¥é¥¦¥¶¤Î¾ì½ê¤ò³«¤¯¤Ê¤É
¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£

INDEX

¢£Unreal Engine 5 ³Ð½ñ ¢£UnrealEngineJP¡Ú¸ø¼°¡ÛYoutube
¢£miniGame ¢£UMG ¢£Save&Load ¢£¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼ ¢£Navigation ¢£¥Ý¥¹¥È¥×¥í¥»¥¹ ¢£Environment ¢£¥Þ¥Æ¥ê¥¢¥ë ¢£¥·¥Í¥Þ¥Æ¥£¥¯¥¹ ¢£¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¡ÚUE5/UE4¡Û
¢£Æ°²è ¢£Enemy ¢£¥¢¥¯¥·¥ç¥ó ¢£¹¶·â ¢£¥®¥ß¥Ã¥¯ ¢£¥×¥é¥°¥¤¥ó ¢£¥Î¥Ù¥ë
¢£Blender

¡Ú¥á¥Ë¥å¡¼ÊÔ½¸¡Û

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