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¡¦Retargeting Source
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¡¦Animation Track Names
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¡¦Interpolation
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¡¡¡¦Step interpolation(Ãʳ¬Êä´Ö)
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¡¦TargetFrameRate
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¡¦Number of Sampled Keys
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¡¦Number of Sampled Frames
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¡¦Resampled Animation Track Data
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¡¦Rate Scale
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¡¦Retargeting Source
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¡¦Animation Track Names
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¡¡¡¦Linear interpolation(Àþ·ÁÊä´Ö)
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¡¡¡¦Step interpolation(Ãʳ¬Êä´Ö)
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¡¦TargetFrameRate
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¡¦Number of Sampled Keys
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¡¦Number of Sampled Frames
¡¡¡¡¥µ¥ó¥×¥ê¥ó¥°¥Õ¥ì¡¼¥à¿ô¡£
¡¦Resampled Animation Track Data
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¡¡¡¡¤¹¤Ù¤Æ¤Î¥Ü¡¼¥ó¤¬¾ï¤Ë¥¢¥Ë¥á¡¼¥È¤µ¤ì¤ëÌõ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
¡¦Rate Scale
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¡¦Allow Frame Stripping¡Ê¥Õ¥ì¡¼¥à¤Î½ü³°¤Îµö²Ä¡Ë
¡¡¡¡Í¸ú¤Ç¤¢¤ë¤È¤¡¢¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ÎÄãÍ¥ÀèÅ٤Υե졼¥à¤ò½ü³°¤¹¤ë¤³¤È¤òµö²Ä¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¤³¤ÎÀßÄê¤Ë¤è¤ê»ÈÍÑÉÑÅ٤ι⤤¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ÎÆ°¤¤¬¼º¤ï¤ì¤ë¾ì¹ç¤Ï̵¸ú¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦CompressionErrorThresholdScale
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¡¡¡¡Î㤨¤Ð¡¢10Çܤǥ¹¥±¡¼¥ë¥¢¥Ã¥×¤µ¤ì¤¿¥¢¥¯¥¿/¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Ç¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤òºÆÀ¸¤¹¤ë¾ì¹ç¤Ï¡¢¤³¤ÎÃͤò10¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¡¦Bone Compression Settings
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¡¦CurveCompressionSettings
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¡¦DoNotOverrideCompression
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¡¦CompressionErrorThresholdScale
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¡¦Bone Compression Settings
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¡¦CurveCompressionSettings
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¡¦DoNotOverrideCompression
¡¡¡¡CompressAnimations¤Î¼Â¹Ô»þ¤Ë¡¢°µ½Ì¥¹¥¡¼¥à¤ò¥ª¡¼¥Ð¡¼¥é¥¤¥É¤·¤Ê¤¤¤¿¤á¤Ë»ÈÍѤ·¤Þ¤¹¡£
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¡¦AdditiveAnimType(²Ã»»¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤Î¥¿¥¤¥×)
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¡¦Animationlength
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¡¦Import Meshes in Bone Hierarchy
¡¡¡¡¥ª¥ó¤Î¾ì¹ç¡¢¥Ü¡¼¥ó³¬Áؤ˽¾¤Ã¤Æ¡¢¥á¥Ã¥·¥å¤¬¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¡¦FrameImportRange
¡¡¡¡Animation Length¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤Ç¡¢SetRange¤¬ÁªÂò¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¡¢¥Õ¥ì¡¼¥àÈϰϤò¼êÆ°¤ÇÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¡¦UseDefaultSamplerRate
¡¡¡¡Í¸ú¤Î¾ì¹ç¡¢¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥«¡¼¥Ö¤ò30FPS¤Ç¥µ¥ó¥×¥ê¥ó¥°¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦CustomSampleRate
¡¡¡¡»ØÄꤷ¤¿¥µ¥ó¥×¥ê¥ó¥°¥ì¡¼¥È¤Ç¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥Ç¡¼¥¿¤ò¥µ¥ó¥×¥ê¥ó¥°¤·¤Þ¤¹¡£
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¡¦DeleteExistingMorphTargetCurves
¡¡¡¡Í¸ú¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢FBX¤«¤é¥â¡¼¥Õ¥¿¡¼¥²¥Ã¥È¤¬ºï½ü¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¡¦Do not import curves with Zero
¡¡¡¡Í¸ú¤Ç¤¢¤ë¾ì¹ç¡¢¥¤¥ó¥Ý¡¼¥ÈÃæ¤Ë¡¢¥¼¥íÃͤΥ«¡¼¥Ö¤ò̵»ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¥â¡¼¥Õ¥¿¡¼¥²¥Ã¥È¤ò¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤¹¤ë¤È¤ÊØÍø¤Ç¤¹¡£
¡¦PreservesLocalTransform
¡¡¡¡Í¸ú¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥óÆâ¤Ë¥«¡¼¥Ö¤¬¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
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¡¦FrameImportRange
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¡¦UseDefaultSamplerRate
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¡¦CustomSampleRate
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¡¦DeleteExistingMorphTargetCurves
¡¡¡¡Í¸ú¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢FBX¤«¤é¥â¡¼¥Õ¥¿¡¼¥²¥Ã¥È¤¬ºï½ü¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¡¦Do not import curves with Zero
¡¡¡¡Í¸ú¤Ç¤¢¤ë¾ì¹ç¡¢¥¤¥ó¥Ý¡¼¥ÈÃæ¤Ë¡¢¥¼¥íÃͤΥ«¡¼¥Ö¤ò̵»ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¥â¡¼¥Õ¥¿¡¼¥²¥Ã¥È¤ò¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤¹¤ë¤È¤ÊØÍø¤Ç¤¹¡£
¡¦PreservesLocalTransform
¡¡¡¡Í¸ú¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥óÆâ¤Ë¥«¡¼¥Ö¤¬¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¡¦Import Transform
¡¡¡¡»ØÄꤷ¤¿ÇÛÃ֤ǥ¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦Import Rotation
¡¡»ØÄꤷ¤¿¸þ¤¤Ç¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦Import Uniform Scale
¡¡»ØÄꤷ¤¿¥¹¥±¡¼¥ë¤Ç¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡»ØÄꤷ¤¿ÇÛÃ֤ǥ¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦Import Rotation
¡¡»ØÄꤷ¤¿¸þ¤¤Ç¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦Import Uniform Scale
¡¡»ØÄꤷ¤¿¥¹¥±¡¼¥ë¤Ç¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦Convert Scene
¡¡¡¡¥·¡¼¥ó¤òFBXºÂɸ·Ï¤«¤éUEºÂɸ·Ï¤ËÊÑ´¹¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦Force Front XAxis
¡¡¡¡¥·¡¼¥ó¤òFBXºÂɸ·Ï¤«¤éUEºÂɸ·Ï¤ËÊÑ´¹¤·¡¢ÀµÌ̤ò-YÊý¸þ¤Ç¤Ï¤Ê¤¯+XÊý¸þ¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦ConvertSceneUnit
¡¡¡¡¥·¡¼¥ó¤òFBX¤Îñ°Ì¤«¤éUE¤Îñ°Ì(¥»¥ó¥Á¥á¡¼¥È¥ë)¤ËÊÑ´¹¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¥·¡¼¥ó¤òFBXºÂɸ·Ï¤«¤éUEºÂɸ·Ï¤ËÊÑ´¹¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦Force Front XAxis
¡¡¡¡¥·¡¼¥ó¤òFBXºÂɸ·Ï¤«¤éUEºÂɸ·Ï¤ËÊÑ´¹¤·¡¢ÀµÌ̤ò-YÊý¸þ¤Ç¤Ï¤Ê¤¯+XÊý¸þ¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡¦ConvertSceneUnit
¡¡¡¡¥·¡¼¥ó¤òFBX¤Îñ°Ì¤«¤éUE¤Îñ°Ì(¥»¥ó¥Á¥á¡¼¥È¥ë)¤ËÊÑ´¹¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¥¹¥±¥ë¥È¥ó¥¨¥Ç¥£¥¿¤Î[Details(¾ÜºÙ)]¥Ñ¥Í¥ë¤ÈƱÍÍ¡£
¡¦AnimationSequence(¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥·¡¼¥±¥ó¥¹)
¡¦PoseAsset(¥Ý¡¼¥º¥¢¥»¥Ã¥È)
¡¦AnimBlueprint(Anim¥Ö¥ë¡¼¥×¥ê¥ó¥È)
¡¦AnimComposite(¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥³¥ó¥Ý¥¸¥Ã¥È)
¡¦AnimMontage(¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥â¥ó¥¿¡¼¥¸¥å)
¡¦BlendSpace(¥Ö¥ì¥ó¥É¥¹¥Ú¡¼¥¹)
¡¦BlendSpace1D(¥Ö¥ì¥ó¥É¥¹¥Ú¡¼¥¹1D)
¡¦¥¨¥¤¥à¥ª¥Õ¥»¥Ã¥È
¡¦¥¨¥¤¥à¥ª¥Õ¥»¥Ã¥ÈID
¡¦PoseAsset(¥Ý¡¼¥º¥¢¥»¥Ã¥È)
¡¦AnimBlueprint(Anim¥Ö¥ë¡¼¥×¥ê¥ó¥È)
¡¦AnimComposite(¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥³¥ó¥Ý¥¸¥Ã¥È)
¡¦AnimMontage(¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥â¥ó¥¿¡¼¥¸¥å)
¡¦BlendSpace(¥Ö¥ì¥ó¥É¥¹¥Ú¡¼¥¹)
¡¦BlendSpace1D(¥Ö¥ì¥ó¥É¥¹¥Ú¡¼¥¹1D)
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- Unreal Engine