春日部つむぎ no ゲーム作ってみよう!【UE5/UE4】 - Unreal Fest 2015「UE4専門会社が語るUE4のいま


Unreal Fest 2015「UE4専門会社が語るUE4のいま ⧸ 事例から学ぶモバイル開発のすすめ」by 株式会社historia CEO 佐々木 瞬
https://www.youtube.com/watch?v=rz4FCzGD5po

2015/11/18

00:00 スタート
01:00 自己紹介
02:13 ゲーム・ツール
02:49 モバイル
03:42 その他ノンゲーム
04:40 イベント
05:11 UE4専門会社が語るUE4のいま
06:17 案件の割合
08:42 家庭用ゲーム機/アーケード
11:21 モバイルゲーム
12:47 ホビーユーザー
15:04 VR
16:14 映像
21:00 建築
24:52 その他
25:13 UE4全体のここ1年の予想
27:22 UE4モバイル開発のすすめ
28:07 Scarler Fighters!の環境
30:12 おさらい
32:35 デプロイ環境
33:34 InGameの仕組みを少しだけ
36:07 Matineeと処理の組み合わせ
37:54 音関連
38:55 UI
40:26 パフォーマンス
40:54 パフォーマンス改善方法
42:11 テクスチャのアトラス化
42:54 容量削減
43:44 容量削減:テクスチャリスト
43:54 容量削減:Cook後のアセットのサイズ
44:28 容量削減:umapのサイズ
45:17 マテリアル
45:45 機種依存
46:36 現在足りない機能
47:43 他環境と比べた強み
48:43 まとめ
49:22 Next historia