春日部つむぎ no ゲーム作ってみよう!【UE5/UE4】 - Unreal Fest 2015「UE4専門会社が語るUE4のいま
Unreal Fest 2015「UE4専門会社が語るUE4のいま ⧸ 事例から学ぶモバイル開発のすすめ」by 株式会社historia CEO 佐々木 瞬
https://www.youtube.com/watch?v=rz4FCzGD5po
2015/11/18
00:00
スタート
01:00
自己紹介
02:13
ゲーム・ツール
02:49
モバイル
03:42
その他ノンゲーム
04:40
イベント
05:11
UE4専門会社が語るUE4のいま
06:17
案件の割合
08:42
家庭用ゲーム機/アーケード
11:21
モバイルゲーム
12:47
ホビーユーザー
15:04
VR
16:14
映像
21:00
建築
24:52
その他
25:13
UE4全体のここ1年の予想
27:22
UE4モバイル開発のすすめ
28:07
Scarler Fighters!の環境
30:12
おさらい
32:35
デプロイ環境
33:34
InGameの仕組みを少しだけ
36:07
Matineeと処理の組み合わせ
37:54
音関連
38:55
UI
40:26
パフォーマンス
40:54
パフォーマンス改善方法
42:11
テクスチャのアトラス化
42:54
容量削減
43:44
容量削減:テクスチャリスト
43:54
容量削減:Cook後のアセットのサイズ
44:28
容量削減:umapのサイズ
45:17
マテリアル
45:45
機種依存
46:36
現在足りない機能
47:43
他環境と比べた強み
48:43
まとめ
49:22
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