以下ドロップダウンをクリック
[Blueprint]
・・・Unreal Editor でプロジェクトを構築する場合に選択
[C++]
・・・Visual Studio で C++ を使ったプログラミングによってプロジェクトを構築する場合に選択
[Maximum Quality (最高品質)]
・・・コンピューターやゲーム イオンソールでプロジェクトが表示されるように開発する場合に選択
[Scalable 3D or 2D (3D または 2D に拡張可能)]
・・・モバイル デバイスでプロジェクトが表示されるように開発する場合に選択
- [Desktop/Console (デスクトップ/コンソール)]
[Mobile/Tablet]
・・・モバイル デバイスでプロジェクトが表示されるように開発する場合に選択
[Desktop/Console]
・・・[Mobile/Tablet]でない場合に選択(デフォルト)
- [With Starter Content] ドロップダウンをクリックします。
[No Starter Content (スターター コンテンツを有効にしない)]
・・・アセットの準備がある場合、またはスターター コンテンツが必要ない場合に選択
[With Starter Content (スターター アセットを有効にする)]
・・・基本的なアセットを使って開始する場合に選択
- [Raytracing Disabled (レイトレーシングを無効にする)]
[Raytracing Enabled (レイトレーシングを有効にする)]
・・・プロジェクトをリアルタイム レイトレーシングで表示する場合に選択
[Raytracing Disabled (レイトレーシングを無効にする)]
・・・プロジェクトをリアルタイム レイトレーシングで表示しない場合に選択(デフォルト)