・BP_Enemyを開く
・Event BeginPlay以外は削除
・+Add Componentで「FloatingPawnMovement」をrootに配置
FloatingPawnMovement・・・動き回る時に便利なやつ
・Event BeginPlayに AI Move Toを繋げて動く処理を作成する
AI Move To・・・指定した場所に行ける
・pawn ← selfをに指定
・target Actor ← GetPlayerPawn(プレイヤー)を目的地に指定
・Compile - Save
Enemyが近づいてくるようになる
3-6.Materials作成
・作業フォルダ「Materials」フォルダを作成
・ Create Basic AssetよりMaterialsを選択
・ Materialsファイルに命名
ファイル名:M_Enemy
・ Material・・・オブジェクトの色、素材など
・ M_Enemyを開く
・鏡(かがみ)
Base Color ← Constant4Vector Vector4の定数(Base Color=1,1,1)
Metallic ← Constant floatの定数(Metallic=1)
Roughness ← Constant floatの定数(Roughness=0)
・点滅
(以下 編集中)