プロファイルの追加とスケルトンツリーのフィルタを切り替えられます。
●ブレンドプロファイル
・BlendProfiles(ブレンドのプロファイル)
ブレンドプロファイルを選択し、追加すると、スケルトンツリーに列が表示され設定できます。
・AddTimeBlendProfiles(タイムブレンドプロファイルの追加)
・AddWeightBlendProfiles(ウェイトブレンドプロファイルの追加)
・AddBlendMask(ブレンドマスクの追加)
●オプション
・Show Retargetin gOptions(リターゲティングオプションを表示)
『同じスケルトンを使用したリターゲット』の時に、使用する。
スケルトンツリーに新しい列が開き、各ボーンのトランスレーションリターゲットモードが表示されます。
・Animation(アニメーション):ボーンはアニメーションに依存する。
・Skeleton(スケルトン):ボーンはスケルトンに依存する。
・AnimationScaled(スケーリングされたアニメーション):ボーンが正しい高さに位置するようにしながら、アニメートされるようにするためのものです。
・AnimationRelative(相対アニメーション):アニメーションから相対的に平行移動します。
・OrientandScale(向きとスケール):向きとスケールを設定します。
・FilteringFlattensHierarchy(フィルタリングで階層を平坦化)
ツリー内を検索するときに階層を維持するか平坦化するのかを設定する。
[upperarmを検索してみよう!]
・HideParentsWhenFiltering(フィルタリング時に親を非表示)
ツリー内を検索するときに親アイテムをグレー表示にするか、非表示にするかを設定する。
●ボーン
・ShowallBones(すべてのボーンを表示)
すべてのボーンを表示します。
・ShowMeshBones(メッシュのボーンを表示)
メッシュで使用されているボーンを表示します。
・ShowLODBones(LODのボーンを表示)
LODで使用されているボーンを表示します。
・ShowWeightedBones(重み付きボーンを表示)
ウェイトが乗っている頂点があるボーンを表示します。
・HideBones(ボーンを非表示)
すべてのボーンを非表示にします。
ソケットが付いてるボーンは表示されます。
●ソケット
・ShowActiveSockets(アクティブソケットを表示)
メッシュソケットとスケルトンソケットを表示します。
カスタマイズされたメッシュソケットがあるスケルトンソケットを非表示にします。
・ShowMeshSockets(メッシュソケットを表示)
メッシュソケットを表示します。
・ShowSkeletonSockets(スケルトンソケットを表示)
スケルトンソケットを表示します。
・ShowAllSockets(すべてのソケットを表示)
メッシュソケットとスケルトンソケットをすべて表示します。
・HideSockets(ソケットを非表示)
すべてのソケットを非表示にします。