追記 クリア条件にTimerの停止を追加します。
Clear and Invalidate Timer by Handleノードをつないで
変数UMG Getノードを配置してそこからCountDownTimer Getノードをつなぎます。
そうするとTimer停止します。
キャラクターもずっと動いてしまっているので、
Cast To BP_ThirdPersonCharacterノードの
As BP Third Person Characterピンより
Disable Movementノードを配置して間に入れてやるとキャラクターが止まってっくれます。