右クリック>「Material(マテリアル)」で新しいマテリアルを作成します。
名前を「PPMM_GraphicLights」にします。
[Material Domain] : [Post Process]
[Blendable Location] : [Before Translucency(透過処理前)]
Scene Textureノードを配置します。
[Scene Texture ID] : [PostProcessInput0]
Scene Textureノードを配置します。
[Scene Texture ID] : [Base Color]
両方、赤チャンネルだけをマスクするようにします。
ComponentMaskノードを配置します。
緑ベクターをオフにして、赤チャンネルだけにします。
Scene TextureノードのPostProcessInput0につなぎます。
Scene TextureノードのBaseColorにも同様に赤チャンネルだけにします。
Divide(除算)ノードで、
PostProcessInput0をBace Colorで除算します。
Clampノードにつなぎます。
エミッシブカラーピンにつなぎます。
保存します。