春日部つむぎ no ゲーム作ってみよう!【UE5/UE4】 - アニメーションモンタージュ【UE5/UE4】
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https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/AnimatingObj...

1.Animation Sequenceの用意


3つの攻撃アニメーションをつなげる

3つの剣攻撃アニメーション(Attack1〜Attack3)の
アニメーションシーケンスを用意。

2.アニメーションモンタージュの作成


コンテンツブラウザ
右クリック > 「アニメーション」 > 「アニメーション モンタージュ」 > スケルトンを選択

ファイル名「AttackAnimMT」

2-1.アニメーションシーケンスの追加


ファイル「AttackAnimMT」

 アセットブラウザからアニメーションシーケンスをドラック&ドロップで追加

 Attack1〜Attack3のアニメーションシーケンスを連続して配置

2-2.モンタージュ セクションの配置


モンタージュ セクション
 アニメーションの好きなタイミングに配置することによって
 BP上で「Montage Jump to Section」という関数を利用して、
 そのタイミングから、アニメーションを再生することができます。

「Montage」トラックで右クリック > 「新しいモンタージュセクション」 > 命名「Attack1」



モンタージュセクションを、それぞれのアニメーションの再生開始位置に追加

モンタージュセクションウィンドウで、Clearを押下
 それぞれのAttackアニメーションを連続か分割して再生するかを選択。