PSO2wiki丸写しなので、あくまで自分用メモ


スタイル

ザンディスタイル

雷・風属性のガンスラッシュ装備時、ザンディスタイルになる。
機動性を生かした戦闘や集団戦を得意とする。

フォメルスタイル

炎・闇属性のガンスラッシュ装備時、フォメルスタイルになる。
徹底して攻撃し続ける戦闘を得意とする。

バーランスタイル

氷・光属性のガンスラッシュ装備時、バーランスタイルになる。
守りや反撃を主体とした戦闘を得意とする。

基本

アタック・・・通常

シュート・・・武器アクション

アーツ・・・PA

スラッシュ・・・ジャンプ

エンハンス・・・長押し

ステイ・・・移動入力なし

ムーブ・・・移動入力あり

ザンバース・メギバース・・・各種攻撃アクション後にジャンプ長押し(PP10)

ザンバース : HPが75%以上
メギバース : HPが75%未満

アドバンス状態・・・スタイルごとの強化状態

ザンディ : 回避成功時
フォメル : JA成功時
バーラン : JG成功時
ザンディドッジアドバンス
ステップか武器アクションで回避に成功すると15秒間、PA命中時に追撃が発生する。
フォメルJAアドバンス
PAを素早くジャストアタックすると10秒間、頑強効果を得る。
(被ダメージ時の吹き飛びと仰け反りを無効化する効果)
バーランJGアドバンス
ジャストガードに成功するとダメージを25%軽減するバリアを20秒間、自身の周囲に留まらせる。

通常攻撃

エクストラアタック・・・通常4段目

エンハンスアタック・・・通常 長押し

※ギアゲージを消費して発動したエンハンスアタックに追撃が発生する。
ザンディアタックエンハンス
前方に3秒間持続する吸引フィールドを設置する。スタン効果
フォメルアタックエンハンス
最大3発分のフォトン槍をストックする。
その後、PAを使うと1発分を発射
PP5回復+ジェルン付与(効果時間:20秒)
バーランアタックエンハンス
6秒間持続するダメージフィールドを設置する。バインド効果

クイックスラッシュ・・・特定条件下で通常

【特定条件下】キャラクターを中心にピンクの光が表示されたタイミング
移動入力あり:その方向に高速移動しながら攻撃を行う。
移動入力なし:遠距離攻撃 ガードポイントがある。

武器アクション

イベイドシュート ・・・武器アクション 短押し

回避アクションとして使用可能。

エンハンスシュート・・・武器アクション 長押し

ザンディシュートエンハンス
展開した範囲内の集団を一掃する。
範囲内の敵に落雷攻撃を行う。
チャージ時間に応じてゲージ使用量が増加し、攻撃範囲と威力が強化される。
フォメルシュートエンハンス
連続の刺突攻撃を目標に叩き込む。
ボタンを離すかゲージを全て消費した時点でフィニッシュの高威力攻撃を繰り出す。
バーランシュートエンハンス
チャージしたフォトン弾を撃ち放つ
単体への長距離射撃を行う。

クイックシュート ・・・特定条件下で武器アクション

【特定条件下】
共通 :エクストラアタック後(通常4段目)
フォメル:エンハンスコンボ後
ザンディ:左右回避成立後
バーラン:前後回避成立後
無属性 :

スタイルパージ・・・武器アクション 2回

無属性専用スタイルになる。
自身を中心として全周囲に高威力の攻撃を行う。
スタイルパージの発動から10秒間、武器は無属性として扱われる。

ジャンプ

スラッシュライズ・・・各種攻撃アクション後にジャンプ(移動入力あり)

入力した方向に移動しながら、小さく上昇する。

スラッシュフォール・・・各種攻撃アクション後にジャンプ(移動入力なし)

真下に落下攻撃を行う。スタン効果あり。

回避アクション

ステップスライド・・・ステップ中、更にステップ

ロックオンしたエネミーに対して3発の射撃を繰り出しながら、スライディングで大きく距離を詰める。

ステップスライドアドバンス・・・ステップ中、更にステップ(移動入力あり(前後))

ロックオン必要。
無敵時間がある。
前・・・中程度の移動と共に前方に切り抜ける。
後・・・後退しながら2ヒットするホーミング弾を発射。

ステップガード・・・ロックオン中、移動入力あり(前後)のステップ回避を成功させる

強化されたステップスライドアドバンスが発生する。
「ガード」扱いであるため、ロックオン中はガード不能攻撃を前後ステップで回避できなくなるので注意。

PA

エンハンスコンボ

エンハンスアーツ(長押しPA)の発動中に(JAリングが発生する前に)
PAボタンをもう一度押すとギアを消費して、
追加でもう一度発動させられるエンハンスアーツ

その他

ラスターGSギア

エンハンス攻撃(各種攻撃アクションを長押し)時にギアを消費して、強力な攻撃を行う。

ラスタータイム

効果時間 :30秒
リキャスト :240秒
軽減率 :30%
PP回復量 :200%

ボルテージ

攻撃をヒットさせた回数に応じて上昇するカウント。
ボルテージに応じて威力と被ダメージ軽減にボーナスを得る。
リセット(0カウント)は、およそ5秒間攻撃をヒットさせなかった場合になる
500ボルテージで威力・軽減量ともに最大になる

威力変換 : 2%(威力上昇量上限 10%)
軽減変換 : 4%(軽減量上限 20%)

ボルテージボーナス

ボルテージのカウント数が+100に到達する度に、シフタ、デバンドが発動する。

ハイボルテージ

ボルテージのカウント数が 500 以上の時、クリティカル率とPP回復量が上昇し、
リセットまでに使用したアクティブスキルのリキャストを軽減する。
状態異常無効効果ある

カウント数 :+500
リキャスト : 50%
発動率 : 25%
PP回復量 :150%

SOP

ザンディスタイル

S1:花ノ赤閃与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。
S2:六色の志花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中与ダメージが5%上昇。
S3:六色の縮減花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP消費量を20%軽減。
S4:回避訓練二つの円が重なる際に回避すると「回避成功」状態となる。
回避しなかった場合はHPを5%回復する。
S5:妙の巧志クリティカル率が20%上昇。発生時に威力2%上昇、与ダメージの1%をHP回復(上限30)

【候補】
S4:奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)

フォメルスタイル

S1:花ノ赤閃与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。
S2:六色の志花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中与ダメージが5%上昇。
S3:時流の恵4秒ごとにPPを7回復する。
S4:累加追撃PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、
次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。(上限25万、リキャスト10秒)
S5:妙の巧志クリティカル率が20%上昇。発生時に威力2%上昇、与ダメージの1%をHP回復(上限30)

【候補】
S4:奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)
S4:追蝕輝剰状態異常、ジェルン、ウィークバレット効果が発生中のエネミー攻撃時、
PP回復量が60%上昇。
S5:追蝕の縛状態異常中のエネミーに対して威力が3%上昇し40%の確率でバインド状態にする。
S5:活器応変最大HP1000から追加効果が発動しHPが500増加ごとに追加効果が発生する。
追加効果最大値3000

バーランスタイル

S1:花ノ赤閃与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。
S2:六色の志花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中与ダメージが5%上昇。
S3:花海雪の歌2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で7%。
S4:静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
S5:妙の巧志クリティカル率が20%上昇。発生時に威力2%上昇、与ダメージの1%をHP回復(上限30)

【候補】
S2:花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。
S3:花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。

PP消費量軽減

S1:光子縮減PP消費量を7%軽減。
S1:光子縮減2PP消費量を10%軽減。
S2:光子縮減PP消費量を10%軽減。
S2:光子縮減2PP消費量を13%軽減。
S3:光子縮減PP消費量を7%軽減。
S3:撃流縮減与ダメージ300000ごとにPP消費量が1%軽減。(最大15%まで)
S3:幻精縮減フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。(最大12%)
S1:花ノ赤閃与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。
S2:花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を12%軽減。
S2:花海雪の縮減2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S3:六色の縮減花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP消費量を20%軽減。

クリティカル率・強敵

S2:花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率20%上昇。
S4:追蝕の巧状態異常、ジェルン、ウィークバレットが発動中のエネミーへの
クリティカル率が50%上昇する。
S4:強闘輝与一定の範囲内に強敵が居る場合10秒ごとにPPが40回復。

状態異常

スタン行動不能
バインド移動・回避・ジャンプが不可能
ジェルン攻撃力が低下

状態異常武器

リュミグニー(ガンスラッシュ)
【潜在能力】
六瘴応装 Lv.3 威力が10%上昇。状態異常の付与確率が100%上昇し武器属性に応じた状態異常を付与する。
【特殊能力因子】
S4:変素応輪   装備しているガード系リング(Rリング)に応じて武器属性が変化する。

炎属性にポイズン垢泙燭楼蚤粟にバーン垢鯢嬪燭垢襯弌璽 or ポイズンがになる

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