春日部つむぎ no ゲーム作ってみよう!【UE5/UE4】
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潜在能力
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seajet
2017年05月03日(水) 09:20:39
履歴
新世の誓い
古い誓い
龍の威光
闘志の奮激
闘志の昂揚
星光の残滓
闇き解放
漆黒の摂理
錬成進化
極雷の型
錬磨天恵
殺心必撃
天撃地光
機動応変・一式
生命の導き
生命の祝福
錬成開花
雪白散華
徒花討華
機装の印
新世の誓い
Lv1 弱点属性で攻撃した時ダメージが5%上昇する
Lv2 弱点属性で攻撃した時ダメージが7%上昇する
Lv3 弱点属性で攻撃した時ダメージが10%上昇する
宵ver2
古い誓い
Lv1 弱点属性で攻撃した時ダメージが10%上昇する
Lv2 弱点属性で攻撃した時ダメージが12%上昇する
Lv3 弱点属性で攻撃した時ダメージが14%上昇する
サンゲヤシャ
龍の威光
Lv1 龍族と世壊種(AM)以外に与えるダメージが12%上昇する。
Lv2 龍族と世壊種(AM)以外に与えるダメージが14%上昇する。
Lv3 龍族と世壊種(AM)以外に与えるダメージが16%上昇する。
リグトゥーレン
闘志の奮激
Lv1 時間経過で最大12%威力上昇、メイト系アイテム使用で上昇分が消失。
(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.086%上昇し70秒で威力最大)
Lv2 時間経過で最大16%威力上昇、メイト系アイテム使用で上昇分が消失。
(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.143%上昇し70秒で威力最大)
Lv3 時間経過で最大20%威力上昇、メイト系アイテム使用で上昇分が消失。
(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.200%上昇し70秒で威力最大)
ギクスバシュト
闘志の昂揚
Lv1 時間経過で最大12%威力上昇、ダメージを受けると上昇分が消失。
(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.120%上昇し50秒で威力最大)
Lv2 時間経過で最大16%威力上昇、ダメージを受けると上昇分が消失。
(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.200%上昇し50秒で威力最大)
Lv3 時間経過で最大20%威力上昇、ダメージを受けると上昇分が消失。
(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.280%上昇し50秒で威力最大)
ギクスクトリデーブ
星光の残滓
Lv1 与ダメージを6%、攻撃時のPP回復量を20%上昇させる。
Lv2 与ダメージを9%、攻撃時のPP回復量を30%上昇させる。
Lv3 与ダメージを12%、攻撃時のPP回復量を40%上昇させる。
アストラリープ
アストラエンド
闇き解放
Lv1 与ダメージを6%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
Lv2 与ダメージを9%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
Lv3 与ダメージを12%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
オフスティアガラン
漆黒の摂理
Lv1 強敵への与ダメージが10%上昇し、被ダメージが13%減少。
Lv2 強敵への与ダメージが11%上昇し、被ダメージが14%減少。
Lv3 強敵への与ダメージが12%上昇し、被ダメージが15%減少。
アウラザンショウ
アウラヴォルザーグ
錬成進化
Lv1 特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
(特殊能力数×1.25%(威力)・2%(攻撃時PP回復量)・2%(PP自動回復量))
Lv2 特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
(特殊能力数×1.5%(威力)・2.5%(攻撃時PP回復量)・2.875%(PP自動回復量))
Lv3 特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
(特殊能力数×2%(威力)・3%(攻撃時PP回復量)・3.75%(PP自動回復量))
アウラザンショウ
極雷の型
Lv1 ギアゲージが2本以上の時、与ダメージ6%と攻撃時PP回復量が ?% 上昇。
Lv2 ギアゲージが2本以上の時、与ダメージ8%と攻撃時PP回復量が ?% 上昇。
Lv3 ギアゲージが2本以上の時、与ダメージ10%と攻撃時PP回復量が20%上昇。
雷閃タガミコウガ
錬磨天恵
Lv1 与ダメージが10%上昇。
Lv2 与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%減少。
Lv3 与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少
レイカタナ
殺心必撃
Lv1 弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に5%上昇する。
Lv2 弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に7%上昇する。
Lv3 弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。
S.CNマンティス
天撃地光
Lv1 空中時の威力とPP自然回復が増加し、地上時の攻撃PP回復力が増加。
(空中:威力?%・PP自動回復50% 地上:攻撃時PP回復?%)
Lv2 空中時の威力とPP自然回復が増加し、地上時の攻撃PP回復力が増加。
(空中:威力?%・PP自動回復75% 地上:攻撃時PP回復?%)
Lv3 空中時の威力とPP自然回復が増加し、地上時の攻撃PP回復力が増加。
(空中:威力11%・PP自動回復100% 地上:攻撃時PP回復40%)
アストラルブレイズ
機動応変・一式
Lv1 納刀、抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(20%)と威力(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+100% 抜刀時:PP自動回復停止)
Lv2 納刀、抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(40%)と威力(9%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+150% 抜刀時:PP自動回復停止)
Lv3 納刀、抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(60%)と威力(13%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+200% 抜刀時:PP自動回復停止)
ガイルズオービット
生命の導き
LV1 この武器への特殊能力追加成功確率が2%上昇する。
LV2 この武器への特殊能力追加成功確率が5%上昇する。
LV3 この武器への特殊能力追加成功確率が10%上昇する。
生命の祝福
LV1 威力が8%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの5%回復)
LV2 威力が10%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの7%回復)
LV3 威力が12%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの10%回復)
錬成開花
LV1 威力が10%上昇。特殊能力のステータス増加効果を2倍にする。
LV2 威力が12%上昇。特殊能力のステータス増加効果を2倍にする。
LV3 威力が14%上昇。特殊能力のステータス増加効果を2倍にする。
クリファド潜在能力
雪白散華
LV1 威力(8%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(5%)が上昇。
LV2 威力(9%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(7%)が上昇。
LV3 威力(10%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(10%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+200% / テクニック:+100%)
徒花討華
LV1 「輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
LV2 「輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
LV3 「輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%)
機装の印
LV1 PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが5%上昇。
(クリティカル率+7% クリティカル威力+5%)
LV2 PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが7%上昇。
(クリティカル率+10% クリティカル威力+6%)
LV3 PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
(クリティカル率+13% クリティカル威力+7%)
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趣味
総合
潜在能力 - 春日部つむぎ no ゲーム作ってみよう!【UE5/UE4】 先頭へ
INDEX
■Unreal Engine 5 覚書
Unreal Engine 4
覚書
■miniGame
自動生成ステージ【UE5】
向かって来る敵【UE5/UE4】
■UMG
タイトル画面作成【UE5/UE4】
スタミナゲージ【UE5/UE4】
時間制限【UE5/UE4】
ダメージ表示【UE5/UE4】
レベルアップシステム【UE5/UE4】
【DataTable】
ビジュアルノベルその1【UE5/UE4】
【DataTable】
ビジュアルノベルその2【UE5/UE4】
LINEのようなトークルーム作ってみるよ!【UE5/UE4】
クリックエフェクト付けてみた!【UE5/UE4】
多段ゲージ【UE5/UE4】
■Save&Load
Save&Load【UE5/UE4】
■キャラクター
操作キャラクターの切り替え【UE5/UE4】
VRoid Studio からキャラクターを作成【UE5/UE4】
編集中
■Navigation
街中を歩き回るNPC【UE5】
Auto移動【UE5】
NavigationPath【UE5】
■ポストプロセス
色味調整【UE5/UE4】
セルルックライティング【UE5/UE4】
CustomDepth(カスタム深度)【UE5/UE4】
■Environment
アクターの配置(直線配列とランダム配列)【UE5/UE4】
Level Instanceを使ってみよう!【UE5】
自動生成ステージ【UE5】
ライトの種類と可動性【UE5】
Lightmassで高品質なライティング【UE5】
空(太陽と雲と星)-クイックスタート【UE5】
ゴットレイ(薄明光線)LightShaft【UE5】
ライティングの反射【UE5】
■マテリアル
マテリアル【UE5/UE4】
グラデーション【UE5/UE4】
テクスチャでマテリアルを作成【UE5/UE4】
アニメセルシェーダー【UE5/UE4】
■シネマティクス
シーケンサー基本編その1【UE5/UE4】
シーケンサー基本編その2【UE5/UE4】
シーケンサー基本編その3【UE5/UE4】
シーケンサー基本編その4【UE5/UE4】
MMDっぽい動画【UE5/UE4】
Unreal EngineでMMD動画作るよ!【UE5/UE4】
■
アニメーション【UE5/UE4】
1.スケルタルメッシュアニメーション【UE5/UE4】
1-1.アニメーションエディタ【UE5/UE4】
1-1-1.スケルトンエディタ【UE5/UE4】
1-1-2.スケルタルメッシュエディタ【UE5/UE4】
1-1-3.アニメーションシーケンスエディタ【UE5/UE4】
Paper 2D フリップブック【UE5/UE4】
MMDのモデル・アニメーションを使用する方法【UE5/UE4】
MixamoからUE5(UE4)へアニメーションをリターゲットして使用する方法【UE5/UE4】
編集中
攻撃アクション【UE5/UE4】
アニメーションモンタージュ【UE5/UE4】
編集中
キャラクター差し替え【UE5/UE4】
■動画
動画を再生する方法(レベル内)【UE5/UE4】
動画を再生する方法(UI内)【UE5/UE4】
■Enemy
Behavior Trees(ビヘイビアツリー)【UE5/UE4】
編集中
Enemy制作【UE5/UE4】
編集中
向かって来る敵【UE5/UE4】
■アクション
カメラ追跡【UE5/UE4】
ダッシュ【UE5/UE4】
二段ジャンプ【UE5/UE4】
ダッシュ中スタミナが減少する【EU5/UE4】
■攻撃
射撃攻撃【UE5/UE4】
武器を持たせる【UE5/UE4】
■ギミック
瞬間移動【UE5/UE4】
ジャンプ台【UE5/UE4】
氷の床【UE5/UE4】
ダメージ床【UE5/UE4】
Dotダメージ【UE5/UE4】
カミナリ【UE5/UE4】
ランダム発生【UE5/UE4】
監視ライト【UE5/UE4】
■プラグイン
WebBrowser【UE5/UE4】
■ノベル
VISUAL NOVEL FRAMEWORK【UE5/UE4】
■
Blender
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ライティングの反射【UE5】
MenuBar1
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ゴットレイ(薄明光線)LightShaft【UE5】
2024-03-02
空(太陽と雲と星)-クイックスタート【UE5】
時間制限【UE5/UE4】
クリックエフェクト付けてみた!【UE5/UE4】
2024-02-26
Lightmassで高品質なライティング【UE5】
ライトの種類と可動性【UE5】
2024-02-23
Unreal EngineでMMD動画作るよ!【UE5/UE4】
MMDのモデル・アニメーションを使用する方法【UE5/UE4】
2024-02-19
自動生成ステージ【UE5】
2024-02-12
NavigationPath【UE5】
2024-02-06
Auto移動【UE5】
2024-02-01
ビジュアルノベルその1【UE5/UE4】
2024-01-31
街中を歩き回るNPC【UE5】
2024-01-29
キャラクター差し替え【UE5/UE4】
Paper 2D フリップブック【UE5/UE4】
MMDっぽい動画【UE5/UE4】
シーケンサー基本編その3【UE5/UE4】
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