エスカファルス・マザー Lv80

名称HP1/12人
本体70,520,0005,876,666.66
生成[伸びるアーム]HP1,692,480141,040
生成[ポイズンアーム]HP1,763,000146,916.66
生成[剣握るアーム]HP1,763,000146,916.66
生成[車召喚アーム]HP
行動阻止[キューブ]HP70,5205876.66
  • HP割合状況変化
残り90%:アーム生成4体に増加
残り70%:アーム連携開始
残り40%:キューブ発生→本体行動開始(ここからアーム出現なし)
残り10%:キューブ発生
  • アームのHPについて
上記のアームHPは初期値です。
一度撃破する毎に、対象のアームHPが10%減少します。(実際のHP:100%→90%→81%→72.9%→65.61%→…)
  • アーム連携関係
本体HPが一定以下で、伸びる+ポイズンが隕石+ビーム行動に。
車+剣が檻生成+檻内攻撃行動に。
連携関係が崩れると、その行動を行わなくなる。
  • その他
本体とアームのHPは不連動。
アームはランダムで2種生成される。
本体HP90%〜40%の時は、全4種が生成される。
(アームの名称は、本体の名称で統一されてますが、行動がそれぞれ違うのでこちらでは、上記の様に表記しております。)
残りHP10%で発生する、キューブを全破壊するとダウンし、コアに攻撃しやすくなる。

深遠なる闇(強化) Lv80

HP(世界を堕とす輪廻の徒花)

名称HP1/12人HP20%
本体34,485,0002,873,7506,897,000
破壊部位[x8]1,379,400114,950275,880
生成物[ビット]103,4558,621.2520,691
生成物[障壁]2,586,375215,531.25517,275
破壊部位[胸コア]924,00077,000184,800
1vs1勝利必要量3,103,650258,637.5620,730
  • 特性
破壊部位[x8]を3/6/8回破壊時に複数ビットが出現し、一定時間内に全撃破するとダウンする。
  • HP割合状況変化
残り60%:弱点武器追加
残り50%:シャオから消耗報告
残り40%:人型に変形
残り10%:シャオからもう少し報告
  • 説明
<1vs1勝利必要量>は、HP一定以下になった時、1vs1の空間に飛ばされた時の必要ダメージ量(他プレイヤーのダメージ値も合わせて)
  • 戦闘の流れ
花型【白】→花型【黒】(HP残60%)→人型(HP残40%)→個人戦(HP約310万)→人型(最終)

弱点

弱点属性
弱点部位徒花中央部分の白いコア
花弁(部位破壊後)
人型両手
人型頭部(個人戦闘後)
部位破壊花弁
ビット

倍率

名称Lv防御部位倍率属性【光】
花弁803151.11.2
コア801.9252.1
ビット801.11.2
801.4851.62
頭(コア)801.351.62
個人戦(頭)801.4851.62

ダークファルス・ダブル(強化) Lv80

HP(世界を堕とす輪廻の徒花)

名称HP1/12人HP25%
本体[舌のコア]15,050,0001,254,166.663,762,500
破壊部位[チェス駒×6]1,053,50087,791.66263,375
  • 仕様
破壊部位[チェス駒]は本体[舌のコア]HPと不連動
一定時間内に破壊出来なかった場合他のコアと入れ替わりになる。

弱点

弱点属性
弱点部位舌のコア
部位破壊チェス駒×6

倍率

名称Lv防御部位倍率属性【光】
チェス駒8028311.3
舌のコア8022.6

INDEX

■Unreal Engine 5 覚書 ■miniGame ■UMG ■Save&Load ■キャラクター ■Navigation ■ポストプロセス ■Environment ■マテリアル ■シネマティクスアニメーション【UE5/UE4】
■動画 ■Enemy ■アクション ■攻撃 ■ギミック ■プラグイン
■ノベル
Blender

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