公開元
エスカファルス・マザー Lv80
名称 | HP | 1/12人 |
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本体 | 70,520,000 | 5,876,666.66 |
生成[伸びるアーム]HP | 1,692,480 | 141,040 |
生成[ポイズンアーム]HP | 1,763,000 | 146,916.66 |
生成[剣握るアーム]HP | 1,763,000 | 146,916.66 |
生成[車召喚アーム]HP | | |
行動阻止[キューブ]HP | 70,520 | 5876.66 |
残り90%:アーム生成4体に増加
残り70%:アーム連携開始
残り40%:キューブ発生→本体行動開始(ここからアーム出現なし)
残り10%:キューブ発生
上記のアームHPは初期値です。
一度撃破する毎に、対象のアームHPが10%減少します。(実際のHP:100%→90%→81%→72.9%→65.61%→…)
本体HPが一定以下で、伸びる+ポイズンが隕石+ビーム行動に。
車+剣が檻生成+檻内攻撃行動に。
連携関係が崩れると、その行動を行わなくなる。
本体とアームのHPは不連動。
アームはランダムで2種生成される。
本体HP90%〜40%の時は、全4種が生成される。
(アームの名称は、本体の名称で統一されてますが、行動がそれぞれ違うのでこちらでは、上記の様に表記しております。)
残りHP10%で発生する、キューブを全破壊するとダウンし、コアに攻撃しやすくなる。
深遠なる闇(強化) Lv80
HP(世界を堕とす輪廻の徒花)
名称 | HP | 1/12人 | HP20% |
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本体 | 34,485,000 | 2,873,750 | 6,897,000 |
破壊部位[x8] | 1,379,400 | 114,950 | 275,880 |
生成物[ビット] | 103,455 | 8,621.25 | 20,691 |
生成物[障壁] | 2,586,375 | 215,531.25 | 517,275 |
破壊部位[胸コア] | 924,000 | 77,000 | 184,800 |
1vs1勝利必要量 | 3,103,650 | 258,637.5 | 620,730 |
破壊部位[x8]を3/6/8回破壊時に複数ビットが出現し、一定時間内に全撃破するとダウンする。
残り60%:弱点武器追加
残り50%:シャオから消耗報告
残り40%:人型に変形
残り10%:シャオからもう少し報告
<1vs1勝利必要量>は、HP一定以下になった時、1vs1の空間に飛ばされた時の必要ダメージ量(他プレイヤーのダメージ値も合わせて)
花型【白】→花型【黒】(HP残60%)→人型(HP残40%)→個人戦(HP約310万)→人型(最終)
弱点
弱点属性 | 光 |
弱点部位 | 徒花中央部分の白いコア 花弁(部位破壊後) 人型両手 人型頭部(個人戦闘後) |
部位破壊 | 花弁 ビット |
倍率
名称 | Lv | 防御 | 部位倍率 | 属性【光】 |
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花弁 | 80 | 315 | 1.1 | 1.2 |
コア | 80 | | 1.925 | 2.1 |
ビット | 80 | | 1.1 | 1.2 |
手 | 80 | | 1.485 | 1.62 |
頭(コア) | 80 | | 1.35 | 1.62 |
個人戦(頭) | 80 | | 1.485 | 1.62 |
ダークファルス・ダブル(強化) Lv80
HP(世界を堕とす輪廻の徒花)
名称 | HP | 1/12人 | HP25% |
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本体[舌のコア] | 15,050,000 | 1,254,166.66 | 3,762,500 |
破壊部位[チェス駒×6] | 1,053,500 | 87,791.66 | 263,375 |
破壊部位[チェス駒]は本体[舌のコア]HPと不連動
一定時間内に破壊出来なかった場合他のコアと入れ替わりになる。
弱点
倍率
名称 | Lv | 防御 | 部位倍率 | 属性【光】 |
チェス駒 | 80 | 283 | 1 | 1.3 |
舌のコア | 80 | | 2 | 2.6 |